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绝地求生卡盟辅助百科全书任何玩鸡的人都必须知道
作者:绝地求生辅助官网   点击次数:;发表时间:2020-05-26

英文:PlayerUnknown的战场,字面翻译为“未知玩家战场”,也称为绝地求生卡盟辅助:大逃杀)是一个由蓝洞工作室[2开发和分发的大型多人在线游戏。该游戏相当于微软视窗平台,体验版[3]将于2017年3月23日在Steam平台上发布。Xbox One版本预计将于2017年由微软工作室发布。

玩法

《绝地求生卡盟辅助》是一种现实的逃跑和杀戮的射击游戏。每个游戏大约有100名玩家参与。为了在这场大规模的死亡竞赛中生存到最后,人们可以选择第一人、第三人和游戏模式,每个队有不同数量的玩家。在这两种情况下,最后幸存的人或队将赢得比赛。在每一轮开始时,玩家控制的角色不带任何东西跳伞到岛上。着陆后,玩家可以搜索建筑物和其他地方,以获得随机分布在地图上的武器、车辆和其他装备。之后,玩家需要选择隐藏以避免被其他玩家杀死或追捕,并继续寻找更多装备,或者追捕并杀死其他玩家并拿走他们的装备。

绝地求生卡盟辅助

比赛开始后每隔几分钟,地图上可以玩的“安全”区域就会缩小到一个随机的位置,任何在安全区域之外的玩家都会受到伤害,直到被淘汰。在游戏中,当“安全”区域缩小时,玩家会看到闪烁的蓝色墙壁缩小。缩小安全区域可以迫使玩家在一个更窄的区域游戏,并增加遇见其他幸存玩家的机会。另一方面,在比赛期间,地图上的区域将被随机轰炸,对该区域的玩家构成危险。在这两种情况下,玩家将在事件发生前得到警告,从而前往安全区域。平均来说,一场比赛需要大约35分钟。

在每场游戏结束时,玩家可以根据他们在游戏中的生存时间和敌对玩家受伤和死亡的数量获得相应的游戏货币(战斗点),并且这些货币可以购买适合改变角色外观的道具。

开发

布兰登格林(也称为“玩家知识”)是这项工作的总设计师,他曾经为游戏《武装行动2》制作了一个名为“DayZ:战王”的模块,这个模块是游戏玩家非常喜欢的“DayZ”模块之一。当“DayZ”成为一款独立游戏时,格林将注意力转移到了新游戏《武装行动3》上。此时,索尼在线娱乐对格林的工作感兴趣,并邀请他作为顾问协助《H1Z1:杀戮之王》的开发。H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图创作一款游戏,其中包含他认为是大对决的“最终版本”及其先前设计的元素。据格林说,这是韩国游戏工作室第一次聘请外国人担任创意总监。就风险而言,他表示自己与蓝洞管理层关系密切,这使得他的团队能够在最少监督的情况下自主工作。

在游戏中,格林的目标是在《武装行动3》的逼真模拟和《H1Z1》街机的动作焦点之间找到平衡点,其中一个关键点是在游戏地图上随机放置武器装备,以实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室,作为一个大型多人在线游戏的开发者,有多年的经验,使他们能够制作电子表格和计算,以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出如何玩游戏的战略决策,而不过度惩罚一些玩家谁可能没有找到武器后几分钟开始[8]。在每一轮开始时跳下飞机是格林的一个新特点,它让玩家可以决定不同的策略,比如先和其他队员会合,或者独自行军寻找更好的补给。

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第一张游戏地图的环境是由格林的团队设计的。格林从他以前制作游戏模块的经验中了解到哪种类型的游戏地图最适合混战的概念,并发现一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大的作用,并可以为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每一个游戏都是独一无二的。此外,格林设计了建筑和其他结构,并根据1950年代苏联出现的野蛮建筑把它们放在地图上。格林的团队在内部进行了多次测试,以测试系统,如随机放置武器,然后进行了持续的调整,如调整物品的生成,改变单个物品的容量,车辆驾驶特性和游泳速度等。甚至增加新的兴趣领域和兴趣点,从而为玩家提供更广阔的探索和战斗环境。

游戏开发早在2016年就开始了,格林希望游戏能在一年内准备好[9]。由于使用虚幻引擎,游戏开发时间相对较快。这是因为越来越多的人使用虚幻引擎进行开发,并获得了很多支持。与《武装行动》和《H1Z1》相比,这两款游戏都使用了游戏开发者自己开发的引擎,开发者使用较少。因此,开发时间比使用虚幻引擎要慢。在封闭测试启动后,该游戏将于2017年3月进入早期阶段,预计将持续约6个月。在这个阶段,游戏开发者计划每天提高游戏服务器的性能,每周修复错误,每月更新内容和平衡。另一方面,格林希望增加新的功能,包括定制游戏、模块支持,以及与流媒体(如Twitch)的协作,使游戏具有重播功能,甚至其他功能,将游戏视为电子竞技[8]中的游戏之一。当视窗版本完全完成后,绝地求生卡盟辅助开发团队计划推出家庭使用版本。

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